| La Guilde est un des trois éléments du tripode
sur lequel repose la Grande Convention. Le Calendrier Impérial
est daté de sa création et son origine remonte à
la période du Jihad Butlérien. Elle fut la première
des Ecoles à reconnaître les vertus du Mélange
qu'elle utilise pour atteindre une prescience limitée afin
de transcender l'espace pour aller d'un point à un autre
de l'Univers. En plus de son monopole du transport spatial, elle
détient aussi celui des banques. Jusqu'au règne
de Paul
Muad'Dib, la Guilde a été la première
puissance de l'Empire. La possibilité de décréter
un embargo sur n'importe quel fief planétaire et sa puissance
financière lui permettait de dicter sa loi même à
l'Empereur. |
Son seul point faible est sa dépendance totale à
l'Epice dont la seule source est la planète Arrakis.
La main mise de la Maison des Atréides sur celle-ci mit
fin à la suprématie de la Guilde sur la destiné
humaine. On peut décomposer son déclin en trois
étapes :
Le programme génétique mené pendant plus
de trois millénaires par l'Empereur-Dieu Leto II aboutit
par la création d'une nouvelle race qui échappait
aux prescients et donc aux navigateurs de la Guilde.
La synthétisation de l'Epice par le Bene
Tleilax la rendit dépendante de ceux-ci pour leur approvisionnement
en Mélange.
Les innovations techniques d'Ix
(non-vaisseaux et surtout pilotage par des machines des Long-courriers)
mit fin à leur monopole du transport. |
| L'absorption continuelle de Mélange font des Guildiens
des mutants. L'aspect physique des Navigateurs de la Guilde fût
pendant longtemps un des secrets les mieux gardés de l'Univers
Connu. Leur apparence rappelle celle-ci des vers de sables de
la planète Arrakis (en miniature). Leur vie dans l'Espace
Profond et les effets du surdosage de Mélange ont aussi
fait divergé leur mode de pensée par rapport au
reste de l'humanité (Claustrophobie extrême, détachement
émotif et affectif...). |
| Même si l'espace interstellaire est le milieu naturel
des Navigateurs, Jonction
peut être considéré comme la planète
de la Guilde. Elle dispose sur celle-ci de nombreuses installations
(Représentation diplomatique, banques, Comptoirs commerciaux...) |